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ug齿轮怎么画

时间:2023-12-17 09:53:43 浏览:0

ug齿轮怎么画二维

首先在UG应用程序中,打开需要生成的二维图纸的零件。然后打开启动按钮(应用模块),鼠标左键单击选择制图选项。然后就看到进入到制图环境之中了。然后点击新建制图模板。

先打开起始下拉菜单,选择制图模块,在弹出的窗口里设置好图纸大小,尺寸单位及投影方向,用基本投影,选择好投影方向,在图纸适当位置放置,即可完成投影,生成二维图。

直接生成齿轮后就是一个实体,要打中间孔,可以使用拉伸求差的方法,也可以直接使用孔命令进行打孔。

首先需要绘制一个三维建模,如图所示:点击开始选项,然后在下拉菜单中选择制图,如图所示。

在UG的相关窗口中,直接点击GC工具箱那里的齿轮建模下面的圆柱齿轮。这个时候进入新的页面,需要创建齿轮。等根据实际情况选择类型以后,确定跳转。下一步如果没问题,就设置对应的参数。

我一般是在草图上采用制图学上齿轮的近似画法画好一个齿,拉伸,然后旋转复制(或阵列)就可以了。

UG怎样画齿轮

1、选中曲线、曲面等辅助线右击,选择隐藏,只保留实体。选择开始按钮中的制图,大小为A4,比例为1:1,在模型视图中选择TOP,拖出齿轮主视图。选择剖切图,拖出左视图。

2、三. 建立渐开线 从Edit进入curves,选择from equatio,确定,将xt改成x,同样的yt和zt也要改成y和z,其他不管。生成渐开线如上图。

3、首先打开UG软件,ctrl+e打开表达式命令界面,输入渐开线的函数表达式。使用规律曲线命令,函数按照图中所设置的那样,选xt、yt、zt,点击应用后命令会自己生成渐开线曲线。

4、在UG中,绘制内齿轮挖孔需要先绘制内齿轮的轮廓。根据内齿轮的参数和所需孔的尺寸,进行设计建模。使用“旋转体剪切”或“旋转体取余”命令,将所设计的内齿轮和孔体相交得到挖孔后的内齿轮。

在UG7.0中,如何画直齿圆柱齿轮?

1、UG在圆柱体上画齿,直接绘制齿的形状,高度要做到圆柱中间一点的位置,然后求和即可。凡事需要求和的物体,在做尺寸的时候,一定要预留加高一点。

2、在UG的相关窗口中,直接点击GC工具箱那里的齿轮建模下面的圆柱齿轮。这个时候进入新的页面,需要创建齿轮。等根据实际情况选择类型以后,确定跳转。下一步如果没问题,就设置对应的参数。

3、标准直齿圆柱齿轮零件图的具体化步骤如下:在平面内画出足够的圆,在命令行输入TR命令修剪掉不需要的线,如图所示。延长样条曲线或圆弧到齿根圆,过渡圆弧半径,如图所示。

4、绘制直齿圆柱齿轮的标准画法包括以下步骤: 确定齿轮的基本参数:确定齿轮的模数(或齿数)、齿轮的压力角、齿轮的螺旋线方向等基本参数。 绘制齿轮的主要外形:在绘图纸上画出齿轮的外圆和内圆。

5、首先打开UG软件,ctrl+e打开表达式命令界面,输入渐开线的函数表达式。使用规律曲线命令,函数按照图中所设置的那样,选xt、yt、zt,点击应用后命令会自己生成渐开线曲线。

UG8.0怎么画内啮合齿轮?我把参数输进去,结果只出来这样的东西。_百度...

1、点击GC工具箱。创建直齿圆柱齿轮为例,先创建齿轮,沿ZC方向,输入齿轮参数,zhudong(我设置的齿轮名称)位置设置为原点(0,0,0),生成齿轮。

2、打开UG软件,并新建一个以“圆柱型齿轮”为名称的图档。在绘制齿轮前,需要先知道齿轮的参数(齿数、模数、压力角、齿宽等)。点开创建圆柱型齿轮,其对话框中的设置参数。

3、首先下载需要用到的硬盘坏道检测、修复软件。百度搜索DiskGenius,如下图所示,通过官网下载安装或者百度普通下载安装。

4、用UG NX0在圆筒内部画斜齿分大约3步,如下:先画好斜齿。用UG自带的GC工具箱输入相关参数即可。再画好圆筒。隐藏上一步的斜齿再画圆筒,画圆筒的时候根据需要倒角。还要根据内齿的齿顶圆直径留好中心孔。相交运算。

UG装配工程图中啮合齿轮如何作简化画法?

在进行齿轮建模之前,我们需要有齿轮的一些参数。当我们有了这些参数以后,才能进行建模。有了齿轮参数之后,我们就可以开始建模了,首先我们打开UG0,下图是打开之后的窗口。

点击GC工具箱。创建直齿圆柱齿轮为例,先创建齿轮,沿ZC方向,输入齿轮参数,zhudong(我设置的齿轮名称)位置设置为原点(0,0,0),生成齿轮。

参数出错。ug工程图齿轮简化不了是因为参数出错。工程图简称图样以下叫图样是根据投影法来表达物体的投影面,根据投影的方式的不同可分为正投影和斜投影。工程图最常见的有一维投影、二维投影。

一. 准备工作 即渐开线方程式的准备和齿轮设计。笔者使用笛卡儿坐标系进行设计,渐开线方程是固 定的,一般来说齿轮压力角也是固定为20度,因此要求设计的是齿轮模数m和齿数m(由于渐开线方程中要用到z,齿数用zm代替)。

直接生成齿轮后就是一个实体,要打中间孔,可以使用拉伸求差的方法,也可以直接使用孔命令进行打孔。

上图说明吧,这描述得跟没有说一样,像设计这类技术性的问题,无法用语言来描述得清楚。

UG锥齿轮怎么画的?

首先在电脑桌面上打开UG软件,并创建一个模型。此时系统进入建模环境,把鼠标移到GC工具箱,并点击,在下拉框里可以看到齿轮建模。这里以圆柱齿轮为例,齿轮建模中点圆柱齿轮,此时弹出渐开线圆柱齿轮建模的对话框。

顶视图:首先,画出锥齿轮的顶视图,并将其分为若干个等分部分。在每个等分部分中画出齿根圆和齿顶圆,根据需要调整传动比、模数等参数,确定开方式。主视图:接下来,通过主视图画出锥齿轮的整体形状。

先在工具栏中找到锥齿轮建模命令,然后选择。出现了第1个对话框,我们选择创建齿轮,然后点击确定。然后在圆锥齿轮类型对话框里面选择直齿轮,点击确定。

我们选择第一个图标,把鼠标移到该图标下,不点击,会显示:柱齿轮建模,就点击这个,另外一个按钮是锥齿轮建模,这里我们选择柱齿轮。点击柱齿轮建模以后,会弹出下图所示的对话框,我们选择“创建齿轮”,点击确定。

首先打开UG软件,ctrl+e打开表达式命令界面,输入渐开线的函数表达式。使用规律曲线命令,函数按照图中所设置的那样,选xt、yt、zt,点击应用后命令会自己生成渐开线曲线。

ug齿轮怎么画

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